世界のビデオゲーム付属品市場2025年

ビデオゲーム付属品の世界市場に関する調査報告書(HNLPC-54543)・英文タイトル:Global Video Game Accessories Market 2025
・資料コード:HNLPC-54543
・発行年月:2025年03月
・納品形態:英文PDF
・納品方法:Eメール(注文後2日~3日)
・産業分類:消費財
・ライセンス種類
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※下記に記載されている内容(レポート概要、目次、年度、セグメント分類、企業名など)は最新情報ではない可能性がありますので、最新情報はご購入の前にサンプルでご確認ください。

当資料(Global Video Game Accessories Market)は世界のビデオゲーム付属品市場の現状と今後の展望について調査・分析しました。世界のビデオゲーム付属品市場概要、主要企業の動向(売上、販売価格、市場シェア)、セグメント別市場規模、主要地域別市場規模、流通チャネル分析などの情報を掲載しています。

最新調査によると、世界のビデオゲーム付属品市場規模は2024年のxxx百万ドルから2025年にはxxx百万ドルになると推定され、今後5年間の年平均成長率はxx%と予想されます。

ビデオゲーム付属品市場の種類別(By Type)のセグメントは、ゲームコントローラー、メモリーユニット、オーディオ/ビデオケーブル、ソフトウェア付属品、その他をカバーしており、用途別(By Application)のセグメントは、ネット販売、ハイパーマーケット/スーパーマーケット、専門店、その他をカバーしています。地域別セグメントは、北米、米国、カナダ、メキシコ、ヨーロッパ、ドイツ、イギリス、フランス、ロシア、アジア太平洋、日本、中国、インド、韓国、東南アジア、南米、中東、アフリカなどに区分して、ビデオゲーム付属品の市場規模を調査しました。

当資料に含まれる主要企業は、Sony、SteelSeries、Nintendo、…などがあり、各企業のビデオゲーム付属品販売状況、製品・事業概要、市場シェアなどを掲載しています。

【目次】

世界のビデオゲーム付属品市場概要(Global Video Game Accessories Market)

主要企業の動向
– Sony社の企業概要・製品概要
– Sony社の販売量・売上・価格・市場シェア
– Sony社の事業動向
– SteelSeries社の企業概要・製品概要
– SteelSeries社の販売量・売上・価格・市場シェア
– SteelSeries社の事業動向
– Nintendo社の企業概要・製品概要
– Nintendo社の販売量・売上・価格・市場シェア
– Nintendo社の事業動向


企業別売上及び市場シェア(~2025年)

世界のビデオゲーム付属品市場(2020年~2030年)
– 種類別セグメント:ゲームコントローラー、メモリーユニット、オーディオ/ビデオケーブル、ソフトウェア付属品、その他
– 種類別市場規模(販売量・売上・価格)
– 用途別セグメント:ネット販売、ハイパーマーケット/スーパーマーケット、専門店、その他
– 用途別市場規模(販売量・売上・価格)

主要地域におけるビデオゲーム付属品市場規模

北米のビデオゲーム付属品市場(2020年~2030年)
– 北米のビデオゲーム付属品市場:種類別
– 北米のビデオゲーム付属品市場:用途別
– 米国のビデオゲーム付属品市場規模
– カナダのビデオゲーム付属品市場規模
– メキシコのビデオゲーム付属品市場規模

ヨーロッパのビデオゲーム付属品市場(2020年~2030年)
– ヨーロッパのビデオゲーム付属品市場:種類別
– ヨーロッパのビデオゲーム付属品市場:用途別
– ドイツのビデオゲーム付属品市場規模
– イギリスのビデオゲーム付属品市場規模
– フランスのビデオゲーム付属品市場規模

アジア太平洋のビデオゲーム付属品市場(2020年~2030年)
– アジア太平洋のビデオゲーム付属品市場:種類別
– アジア太平洋のビデオゲーム付属品市場:用途別
– 日本のビデオゲーム付属品市場規模
– 中国のビデオゲーム付属品市場規模
– インドのビデオゲーム付属品市場規模
– 東南アジアのビデオゲーム付属品市場規模

南米のビデオゲーム付属品市場(2020年~2030年)
– 南米のビデオゲーム付属品市場:種類別
– 南米のビデオゲーム付属品市場:用途別

中東・アフリカのビデオゲーム付属品市場(2020年~2030年)
– 中東・アフリカのビデオゲーム付属品市場:種類別
– 中東・アフリカのビデオゲーム付属品市場:用途別

ビデオゲーム付属品の流通チャネル分析

調査の結論

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